邱子愷(Tzu-Kai Chiu,邱愷為史上第三位新人球季於首月即奪得單場MVP者。邱愷),邱愷曾於2007年起於美國職棒辛辛那提紅人隊的邱愷小聯盟系統發展, 參考資料與註釋 外部連結 C C C C C C C C C 統一7-ELEVEn獅選秀指名 2002年亞洲青少棒錦標賽中華台北代表隊選手 2003年IBAF世界青少棒錦標賽中華台北代表隊選手 2005年小馬聯盟帕馬級世界青棒錦標賽中華台北代表隊選手 2004年IBAF世界青棒錦標賽中華台北代表隊選手邱愷生涯至目前為止皆為後援出賽。邱愷守備位置為投手,邱愷

(编辑:新评)

3月11日讯 由于目前中东地区的局势,伊朗或将无法参加今夏举行的美加墨世界杯。在参加Talksport的连线采访时,现任伊拉克教练组成员,助教穆伦斯汀谈到了目前有关伊拉克队的最新情况。
穆伦斯汀表示:“在亚足联中,我们是排名最高的球队。那么我们就可以取代伊朗的位置(如果他们退出)。然后阿联酋可能会取代我们,与苏里南和玻利维亚之间的胜者进行比赛。
“但也有传言说,如果FIFA做出最终决定,他们可能会让(附加赛中)FIFA排名最高的球队取代伊朗,也就是意大利。你可以想一想,他们更希望谁参加世界杯?”
同时,穆伦斯汀也呼吁FIFA能够允许附加赛赛程推迟以便伊拉克能够参与。
穆伦斯汀:“(无法正常参加附加赛)我不会称之为灾难,因为真正的灾难是目前中东遭遇的情况。但这对于等待了39年的伊拉克人民来说,将是一个巨大的、巨大的失望。就我们目前的状况、团队以及我们所经历的一切而言,这本身就是一个奇迹。
" class="icon wp-post-image" alt="伊拉克助教:有可能我们替伊朗,也有传言是FIFA排名更高的意大利" /> 伊拉克助教:有可能我们替伊朗,也有传言是FIFA排名更高的意大利2026-06-28 06:04
身着与角色相呼应的绿色外套与黑色长裙登台的高畑,谈及作品时频频展露笑颜,尽显为人母的从容幸福。今年正值她演艺生涯20周年,谈及工作态度时她积极表示:“即便团队协作完成作品,总会在杀青或收官场面临分别。但前辈曾告诉我‘只要持续走下去,一定还会重逢’,这句话给了我勇气。所以现在觉得离别也未必是坏事。”
围绕“永远不想改变的瞬间”这一话题,高畑笑称:“去年和今年我都没有犯花粉症!”并分享秘诀是不断心理暗示“我没有花粉症”,疑似因此产生奇效。
该片是去年3月上映《魔法坏女巫》的续作,高畑为追求自由而孤身奋战的“坏女巫”艾芙芭配音,清水美依纱饰演奥兹民众希望的“好女巫”格林达。配音阵容还包括海宝直人、入野自由、Kemio、Yuriyan Retriever等。
" class="icon wp-post-image" alt="高畑充希婚后首度公开亮相 谈新作与育儿展从容幸福" /> 高畑充希婚后首度公开亮相 谈新作与育儿展从容幸福2026-06-28 05:40

上周Rockstar宣布的《荒野大镖客2》网络模式的首个大型更新于今天正式推出,本次更新面向PS4和XboxOne平台,带来了每日任务、钓鱼及竞速等多个游戏内容,一起来看看吧。
《荒野大镖客2》网络模式的首个大型更新带来了每日挑战、愚者争金、目标竞速、钓鱼挑战和三种新的对决模式。除此之外,还加入了大量全新的内容,比如新的武器、新的服装、新的动作表情。针对玩家的建议,在这次更新中还减少了玩家之间可见距离,经常攻击别人的玩家在地图上的标记颜色会更暗一些。
除了以上PS4和XboxOne共同的更新内容之外,PS4版还将在本次更新后获得抢先体验近身武器颚骨刀的权利。
" class="icon wp-post-image" alt="《荒野大镖客2》网络模式更新 竞速钓鱼活动上线" /> 《荒野大镖客2》网络模式更新 竞速钓鱼活动上线2026-06-28 05:35

在展示墙旁,摆放着两张长桌,桌上满满当当地陈列着各式各样、色彩斑斓的簪花围成品及制作材料。这些簪花围犹如一件件精美的艺术品,洋溢着春日的生机与活力,散发着清新婉约的气质。每一朵花、每一片叶都经过精心挑选和搭配,体现了蟳埔女对美的独特追求和精湛的手工艺技巧。

现场设置的“簪花围AI拍照体验区”将传统非遗与现代科技相融合,嘉宾可通过AI技术瞬间“化身”出簪花围形象并生成纪念照片,创新的形式深受中外女性朋友喜爱。

花香传情,蟳埔女习俗的此次亮相,既展现了中华优秀传统文化的深厚底蕴,更以非遗为媒,致敬中外女性的智慧与风采。作为海上丝绸之路起点的文化瑰宝,丰泽非遗正以鲜活的姿态走向世界,在中外文化交流的舞台上,讲述中国故事、丰泽故事,传递中华文化温度,让世界更好感知东方美学的独特魅力。
原标题:簪花映彩 共绽芳华——“簪花围”惊艳亮相“三八节”中外妇女招待会" class="icon wp-post-image" alt="簪花映彩 共绽芳华——“簪花围”惊艳亮相“三八节”中外妇女招待会" /> 簪花映彩 共绽芳华——“簪花围”惊艳亮相“三八节”中外妇女招待会2026-06-28 05:33
当下家居消费迈入升级阶段,消费者选购板材已不再单纯比价,环保标准、生产工艺、品牌信誉与服务保障成为核心考量。这一趋势下,板材企业唯有坚守品质底线、践行诚信经营,才能在市场中站稳脚跟。百强板材精准把握消费需求变革,始终聚焦高端环保板材赛道,将消费者居家健康置于首位,拒绝虚假宣传、摒弃粗放生产,以全流程严苛管控打造品牌核心竞争力。

品质是品牌的立身之本,百强板材始终秉持严谨的生产理念,从原料甄选到成品出厂实施全链条把控。品牌严选优质木材原料,采用先进生产工艺与环保胶粘剂,历经多道核心工序打磨,每一块板材均通过国家权威机构环保与品质检测,以达标性能为消费者提供安心保障。在环保层面,百强板材核心产品契合行业严苛环保要求,从源头减少有害物质残留,契合家庭装修的健康需求,这也是品牌经受住市场长期检验的核心底气。


业无信不兴,百强板材始终坚守诚信经营底线,严格遵守行业规范与消费者权益保护相关规定,坚持合法合规运营,杜绝质量欺诈、虚假宣传等行为。同时,品牌依托完善的生产与服务体系,保障产品供应稳定,同时搭建高效售后响应机制,及时处理消费者诉求,切实维护消费者合法权益。凭借稳定的品质与良好的信誉,百强板材收获了广大消费者的认可与信赖,在终端市场树立了诚信经营的品牌形象。

315是检验,更是常态坚守。百强板材深知,品质与诚信并非节日限定,而是贯穿365天的品牌坚守。未来,品牌将持续精进生产工艺、深耕环保技术研发,以更高标准要求自身,用匠心打造优质板材,用诚信守护每一份居家信赖,做经得起消费者检验的放心板材品牌。
来源:品牌之家 了解更多 百强板材品牌信息>>>" class="icon wp-post-image" alt="坚守诚信底色 百强板材以硬核实力迎战 315 大考" /> 坚守诚信底色 百强板材以硬核实力迎战 315 大考2026-06-28 04:54

“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。
迷逻辑工作室访谈
“如果有一天
你每天路过多少栋建筑,却从未想过它为什么长成这样?玻璃幕墙后面藏着什么逻辑,走廊的宽度由谁来决定,一扇门的位置又经过多少次推翻与重来——这些问题,建筑师每天都在回答,而大多数人从未有机会真正参与其中。
迷逻辑工作室想改变这件事。他们与专业建筑设计咨询公司KFS合作,以多伦多别墅、珠海天沐琴台、东西汇商业综合体三个真实落地项目为蓝本,将建筑师从灵感到落地的完整工作路径,拆解成一款3D解谜游戏——《空间漫游》。在这里,玩家不是旁观者,而是亲手移动墙体、重组空间、在抽象梦境与写实建筑之间穿行的参与者。本期"游·见",我们与迷逻辑工作室聊了聊,这款从零搭建、一度不被看好的游戏,如何用解谜的方式,让人重新看见建筑背后的故事。
1、首先,让我们用一句话介绍一下《空间漫游》是一款怎样的游戏?
在这个3D解谜游戏中,玩家将扮演一名建筑师,穿梭于各种脑海中的建筑中,并经历建筑师的成长与蜕变,成为建筑诞生的参与者。

2、我们为什么会想到做“建筑”题材的游戏?这个念头最早是怎么来的?
很多人每天都在接触建筑,却很少真正理解它为什么这样设计、背后有怎样的思考。甚至还出现了很多对建筑设计的误解。我们想把建筑的魅力、空间的逻辑、设计的故事,用游戏这种低门槛、高沉浸的方式传递给更多人。做一款让任何人能像建筑师一样思考、从灵感走向落地的解谜游戏。这就是《空间漫游》最开始的起点。
3、为什么取名叫《空间漫游》?“空间”和“漫游”这两个词,分别代表什么?
现代主义大师柯布西耶有一本很著名的书《建筑漫步》。他在书里说:“好的建筑,无论内部还是外部均可以被“通过”,被“游历”。所以我们借鉴了这本书的名称,结合我们游玩的特性,取了这个名字。空间是建筑学中最重要的词语,建筑学所研究的一切内容最终落地都是用这样的空间来表现,人在建筑中漫游成为空间的体验者。

4、我们为什么会和KFS建筑师事务所合作?双方最契合的一点是什么?
我们希望《空间漫游》里的空间逻辑、尺度关系、功能布局、设计思考,都和现实建筑高度一致,让玩家学到的是真知识、真逻辑,而不是虚构的伪概念。
KFS作为专业的建筑设计咨询公司,能为我们提供最一线、最真实的设计经验、项目难点和专业规范把控,确保游戏的专业度。
最契合的一点是我们双方都相信故事的力量,这家公司新出版了一本图书叫《100个建筑背后的故事》里面讲述的都是真实落地项目曾经面临的种种难题。读完这本书我意识到建筑不只是好看的造型,更是有逻辑、有故事、有温度的空间。我们都希望让更多人看懂建筑、理解建筑、尊重建筑背后的故事。

5、为什么游戏里会用到“多伦多别墅”、“天沐琴台”、“东西汇”这三个真实建筑项目?
真实建筑项目中,体量越小,核心考验越偏向空间设计与人性化思考;体量越大,核心考验越偏向规范落地、施工统筹,从小别墅练空间感,到公共建筑守规范,到综合体做艺术追求这三个真实项目在体量上也是层次递进的,这也是建筑师成长的真实路径,从小别墅到大型公共建筑单体再到跨越街区的商业综合体。一个真实项目落地会经历重重考验,我们希望把整个项目在真实落地中遇到的设计难题、施工难题、规范难题都展示给玩家,让玩家亲自感受到一栋建筑从设计到建成的不易。
6、游戏设定中没有选择“自由建造”,而是选择了“探索+解谜”,为什么?
自由建造的是以玩家的主观创意为核心,设计物理规则,无建筑专业逻辑的硬性约束,玩家更倾向于搭建好看、奇异的建筑,而非符合功能、规范、施工逻辑的建筑。《空间漫游》要的不是玩家创造,而是让建筑的真实逻辑教会玩家理解建筑,探索+解谜可以把玩家带入到真实可信的建筑难题,同时避开市场同质化竞争,打造建筑专业解谜的专属差异化。

7、玩家在游戏里到底会怎么“像建筑师一样工作”?能不能举一个最直观的例子?
玩家在《空间漫游》中对已建墙体的移动、旋转、消除,以及房间交换的操作,正是对建筑师设计房间时优化平面功能布局,调整功能区排布这一真实工作行为的1:1还原,在游戏中操作这一过程,玩家会像建筑师一样摆弄空间中的元素,思考为什么这样的空间更便于使用。

比如在游戏的一开始,我们就引导玩家在入口玄关处把墙体通过移动操作向内凹陷,留出做鞋柜的空间。它用最直观、最贴近生活的场景,让玩家在游戏初期就快速理解建筑师的操作的核心目的是适配功能需求,同时埋下建筑师设计空间从功能出发的核心思维种子。
8、游戏里有消防卷帘、疏散距离、安全出口这些建筑知识,我们如何把这些专业内容做得既有趣、又不让人觉得在上课?
《空间漫游》并非单纯以建筑知识为解谜载体,而是将建筑设计的底层逻辑、空间思考、细节巧思拆解融入解谜的每一个环节,让玩家在发现问题、解决问题的过程中,潜移默化掌握建筑的专业知识,最终实现玩完游戏,能看懂、能讲清建筑的设计形态与背后故事的核心目标。游玩过程不是生硬的知识灌输,而是通过游玩沉浸式感知问题、实操解决问题,让玩家从学习者变成参与者,从真实具体的谜题中学习这些。
9、游戏里既有很真实的建筑空间,也有比较抽象、像梦境一样的场景。为什么会这样设计?
我们在做《空间漫游》时发现,很多建筑师同事都跟我们说:灵感其实是非常抽象的东西。但在真实工作里,建筑师又确实是这么工作的:先从抽象的空间、光影、氛围图片里找灵感,再用抽象体块模型去推敲方案,最后才一步步落地成真实建筑。
所以这样的场景设计,就是模拟从灵感到落地的完整创作过程。我们用抽象梦境场景,对应建筑师最开始那种模糊、感性的灵感来源;再用写实建筑场景,对应真实项目里要解决的这些理性难题。玩家要做的,就是从抽象梦境里提取灵感,再带到现实空间里解决问题、完成未完工的建筑。

10、如果要让第一次看到《空间漫游》的人一下子被吸引,我们最想让玩家先看到哪一个场景?为什么?
如果不考虑游戏设计的循序渐进,我们最希望玩家第一眼看到的场景,就是天沐琴台。
因为它就在珠海,是我们身边真实可触的建筑。建筑本体与水中倒影相互映衬,恰好构成一把完整古琴,意境极强,最能代表《空间漫游》的空灵气质。

它独特的造型,能让第一次进入的玩家瞬间被视觉抓住,产生强烈的好奇心与探索欲。同时这座建筑在现实中本身就有一定影响力,玩家会自然想去了解它背后的设计理念。
11、这个项目一开始并不被很多人看好,我们又是从零开始搭团队。回头看,最难熬的阶段是什么?
一方面,团队从零搭建,人手非常紧张,很多事情都要一个人扛,流程不成熟、方向也在反复摸索。另一方面,外界并不看好大家觉得建筑+解谜太小众、太硬核,市场接受度未知,甚至连玩法能不能成立都有人怀疑。
最难的是一边要顶住不被看好的压力,一边还要在没人走过的路上,证明我们的方向是对的。但也正是这段最难的日子,逼着我们把设计理念、工作流、沟通方式全部打磨出来。我们没有放弃,坚持把建筑设计的真实逻辑放进游戏,最终一步步把别人不看好的项目,做成了这样一款有独特气质的作品。
12、我们希望玩家玩完《空间漫游》之后,最后记住的是什么?是建筑之美、建筑知识,还是中国当代建筑背后的发展故事?
我们希望玩家玩完《空间漫游》之后能够有一个更专业的眼光看待建筑,能够发现建筑背后的细节和设计思考,能理解建筑师在功能、规范、施工之间做的权衡与取舍。
我们真正的目标,是让玩家走出游戏、走进现实建筑时,不再是打卡拍照,而是可以讲出来这个建筑为什么是这个样子呈现给大众的,也可以讲述出这座建筑背后有着怎样的设计故事、难题、初心和思考。所以我们想留给玩家的,是一种全新的观察世界的方式让他们从此看见建筑,更看见建筑背后的人。
“游·见”栏目正在征集采访对象,无论你是独立游戏开发者,还是行业先锋,都欢迎与我们分享自己的精彩故事和见解!预约采访请咨询下方联系人,我们下一期再见!
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" class="icon wp-post-image" alt="游·见|专访迷逻辑工作室:当建筑成为谜题,空间即是故事" /> 游·见|专访迷逻辑工作室:当建筑成为谜题,空间即是故事2026-06-28 04:49
七集系列纪录片《年画·画年》剧照
年画是中国人春节最强烈的图像元素之一,在中国人千年文脉的传承中,这门独特的艺术形式以烟火气的表达讲述民间优秀传统文化的故事,散发出隽永的魅力和穿越时代的意义。正值中国农历新年来临之际,专题纪录片《年画·画年》将于今年新春正月初一登陆央视荧屏,带领观众走近年画。
为全面、深入、生动地向观众展示年画独特的韵味,《年画·画年》摄制团队历时一年进行了大范围详细调研,奔赴18个年画主产区,专访52位非遗传承人、专家学者和文创设计师,勘察外景48个,寻访到了许多珍贵的年画资料和鲜活的年画使用场景。
节目采用体验式的呈现手段,邀请了人气极高的央视记者王冰冰、歌手张信哲、《生僻字》唱作人陈柯宇、壁画师佳佳等嘉宾亲身体验年画的制作工艺及美学魅力,与观众一道在传承优秀传统文化的同时,让过年团圆的温暖感直抵人心。
不同于传统纪录片,《年画·画年》选择创新的视听表达语态,选用多种趣味方式展现年画的风采,例如用舞蹈的形式演绎贴在门上的门神;用“动画小剧场”的方式还原年画里过年的场景;利用特殊摄影技术深入到年画内部;特效合成的视觉影像让历史恍如昨日,用一场现代壁画创作致敬传统的年画制作技艺……创新的表达语态以生动有趣的形式将传统习俗的魅力最大化,贴近更广泛的观众群体。
与此同时,纪录片在年轻人关注的恋爱、工作等热门话题中,有机融入年画文化元素,在轻松诙谐中为观众普及年画历史知识、美学魅力。主创团队还邀请到了北京电影学院、清华美院、山东工艺美术学院、四川大学等动画系学生参与创作纪录片的动画故事部分,让年轻人用自己的方式解读年画,共同参与创作。
为将精美的年画应时应景地呈现在观众面前,《年画·画年》采用了新颖的排播方式、大小屏联播、融媒体产品推广等方式,力图让更多人感受到优秀传统文化的博大精深。纪录片在排播上将结合春节习俗,从春节大年初一至初七陆续推出系列内容,例如大年初一家家户户贴门神,当天将播出“门神年画”,初二回娘家将播出“美女胖娃年画”,初五当天播出开门利市的“财神年画”……
值得一提的是,节目还将与各大互联网平台共同发起“一幅年画与等待好运的我”主题征集活动,并在节目播出后特别邀请体验嘉宾进一步创作多种多样的年画文化衍生传播产品,将年画的魅力延续下去。
" class="icon wp-post-image" alt="纪录片《年画·画年》“体验式”走近年画,听52位传承人讲述古老艺术隽永魅力" /> 纪录片《年画·画年》“体验式”走近年画,听52位传承人讲述古老艺术隽永魅力2026-06-28 04:44
未来一周我国大部气温波动中回升 北京太原等地或今年首破20℃
未来一周,我国大部气温将继续波动回升,维持向暖的大趋势。今明两天,我国大部地区的气温转为较常年同期偏暖,最高气温10℃线将北抬至黑龙江中部,华北中南部、黄淮西部到江南一带的气温更是会升至20℃左右。大城市中,21日沈阳最高气温17℃、太原20℃,22日哈尔滨11℃、北京21℃,23日呼和浩特16℃,都将创今年以来气温新高,其中太原、北京气温或为今年首破20℃。
23日前后,北方受冷空气影响,南方受降雨影响,气温将再次下滑,不过此次降温短暂,无法阻挡气温上升的大趋势。24日至25日我国气温将自北向南再次冲高,最高气温20℃线最北可达辽宁,东北等地将大范围刷新今年以来气温新高,华南多地更是可达30℃以上,像广州,25日或今年首次升至30℃以上。

京津冀等北方多地开启入春进程 广东广西等地即将入夏
从全国入春进程图来看,截至3月19日,我国春天的前沿位于江淮一带,而东北、华北、黄淮等地仍为冬天。

在未来的这轮升温中,华北、黄淮、西北地区东部一带将陆续投奔春天的怀抱,像北京、河北、天津、山东等地会开启入春进程,而广西南部和广东中南部等地更是有可能提前入夏。
城市中,石家庄、济南、北京、天津常年入春时间为3月24日至26日,今年在这波回暖的推动下,入春时间或略有提前。

春季气温起伏变化快,北方升温过程中还会有弱冷空气打扰,且昼夜温差也明显加大,建议大家关注临近天气预报,可采用洋葱式穿衣法,灵活应对多变气温,避免感冒着凉。
" class="icon wp-post-image" alt="多地将迎今年气温新高,全国入春进程图来了" /> 多地将迎今年气温新高,全国入春进程图来了2026-06-28 04:35